自由交易,自由交易赚钱手游(可交易手游)
- 创业
- 2022-04-09 02:34:40
为什么大多数手游不能进行自由交易?
游戏环境是手游无法构建自由交易的前提,主要受工作室影响。对于工作室内游戏经济和生态的破坏,普通玩家可能意识不到,但对于游戏厂商来说,工作室内游戏平衡的破坏,远远超出了自家氪石道具的对比。以DNF为例,工作室生产的金币量集中在工作室手中,普通玩家的金钱量【包括道具装备】缩水,但游戏的经济生态前提是金钱量【包括道具装备】不变。工作室的钱多,必然导致普通玩家的钱少,所以开发者为了平衡普通玩家,需要加大资金投入。结果形成恶性循环,自由贸易将不复存在。手游时代刚刚到来的时候,自由交易几乎是所有游戏的标配。当时笔者在java平台上玩了一款mmo手游,装备可以自由交易,通过邮件发给对方,甚至免费的装备还可以交易外快。但是现在呢?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而至,游戏生态会被直接破坏。一个可以自由交易的游戏,往往会被工作室盯上。工作室通过外部脚本24小时不间断打金,然后通过交易平台与玩家交易游戏中获得的资源,从而获取暴利。外挂总是很难杜绝,就连大厂的游戏也不例外。工作室的“作者”总能利用游戏的漏洞。各种外挂层出不穷的设计出来,让游戏工程师们忙得不可开交。最后,在这场旷日持久的网络攻防战中,游戏工程师可能最后赢了,但此时工作室已经获利丰厚,卷铺盖走人。最终的结果是游戏经济体系的崩溃和通货膨胀,加速了手游游戏寿命的损耗,最后在笑声中唱了一首很酷的歌。
手游怎样自由交易?
如果是手游,现在这种游戏很少或者没有。现在的手游基本都是氪石游戏,不会鼓励玩家自由交易。第一,在端游mmorpg大行其道的时代,自由交易几乎是标配。手游有自由交易就足够好了吗?我个人不这么认为。从技术上来说,要实现自由交易,必须制定统一的定价结构,在这个结构中,某种货币可以作为交易系统的通用等价物进行交易,同时可以控制游戏中货币的价值。听起来很复杂,但实际上,大量早期的手游,比如《忘仙》,《萌仙OL》,后来也出现了,比如《时空猎人》,《苍穹之剑》等。而且他们已经开始把自由交易作为自己的卖点之一。从技术上来说,也不是不可能。但都出了大问题,导致后来设计手游时跳过了自由交易系统。第二,手游系统中出现交易真的不是很常见。大部分知名手游系统都是免费吸引玩家,然后通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中的虚拟货币或商品,提升游戏体验。什么是自由贸易?自由贸易一般是指玩家之间的自由交易。通过运营商指定的货币,玩家可以交易自己的虚拟物品。比如游戏里我打怪物掉了一件不需要的装备,直接卖给npc就是便宜的价格。然后我就可以把这个虚拟物品挂在游戏里的平台上(一般叫拍卖行),或者直接在公共区域摆摊,和其他玩家面对面交易。第三,这是自由贸易体系的“复杂性”。它的复杂不在于软件实现的难度,而在于数据的调整。经济体系的建立需要大量的经济学知识。除了有形的交易,还有无形的价值体系。规划需要在短时间内预测未来的经济走势并随时调控,同时还需要维护货币的声誉等。但是目前的手游策划大多是基于几个项目的经验,绝大多数的手游策划都达不到这样的要求。
有哪些手游可以自由交易的?
游戏如下:1。青云绝招2游戏采用自由交易制度。你可以通过游戏内置的商城自由买卖你已经拥有的装备。即使不需要肝,不需要钱,也可以轻松兑换巨额元宝。此外,商城中还准备了各种神器、时装、坐骑供玩家购买,一键交易轻松玩转。2.云上之城这款游戏不仅拥有非常透明的爆率装备,还拥有非常公平的交易机制。它采用系统化定价,玩家再也不用担心服装滞销贬值了。3.王剑3游戏不仅有自己的交易系统,还有一个拍卖行。玩家可以通过拍卖行高价出售稀有道具。此外,如果他们想退役,还可以把账号高价卖给其他玩家。简介:网络游戏,英文名为Online Game,又称“线上游戏”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,以娱乐、休闲、交流、虚拟成就为目的,具有可持续性的个人多人网络游戏。
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